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Call of Duty: Warzone, un fantastico gioco casual

La base di questo testo è che, sebbene ci siano quasi infinite ore di gioco possibili, non c’è molto che puoi fare in COD: Warzone per quanto riguarda le diverse attività.

Appaltatori

Cominciamo dai contratti perché sono una delle cose che guidano il gioco.

I contratti consentono ai giocatori di guadagnare denaro completando gli obiettivi. Inoltre, spinge involontariamente i giocatori concorrenti nelle stesse aree in cui i contratti stanno iniziando a scadere e talvolta mostra come lavorano le squadre nemiche quando i contratti stanno per scadere sulla mappa.

Ci sono alcune missioni: Bounty, Most Wanted, Search and Destroy, Rescue Slaves, Hunt Enemy Army, Deliver Cargo, Weapons Raid.

Anche se sembrano molti obiettivi diversi, una squadra di Bounty e Hunt Enemy potrebbe aver bisogno di trovare l’obiettivo e ucciderlo; La maggior parte di ciò che si desidera diventa la stessa cosa che si cerca.

Caccia e distruzione, salvataggio di schiavi e tiro con l’arma sono suddivisi in: raggiungere la posizione di destinazione; Uccidi i nemici lì; D’accordo con quello che vuoi.

La spedizione consiste semplicemente nel prendere un veicolo e spostarlo in un’altra parte della mappa. L’elicottero d’attacco attaccherà il gruppo ma non farà abbastanza danni per ucciderlo e avrà abbastanza salute per tenerlo occupato finché non raggiungerà la destinazione.

Ciò ha comportato:

Vai alla zona target, completa l’obiettivo

Uccidere

Barche

Ovviamente una delle cose più importanti che i giocatori possono fare in un gioco di guerra è uccidere. I giocatori e i robot nemici possono essere uccisi in Warzone 2.0. L’aggiunta dei robot rende il gioco molto più veloce e distrae il giocatore mentre avanza verso l’alleanza.

I bot sono divisi in diversi tipi di nemici:

Esistono unità di fanteria che hanno le proprie divisioni interne basate sul tipo di armi e sulla salute. Ci sono soldati corazzati e colossi che sono robot un po’ flessibili. I robot corazzati hanno elmetti che, quando colpiti, volano in alto per indicare che il giocatore sta sparando a un’altra testa e può uccidere il nemico.

Nel gioco sono presenti numerosi veicoli, inclusi aerei e treni, soprattutto automobili. Alcuni elicotteri trasportano solo truppe sul campo: entrambe le modalità di prenotazione consentono al giocatore di prendere di mira i contagocce mentre sono in pericolo/esposti. Un altro aereo è un elicottero d’attacco che spara con mitragliatrici di precisione e razzi contro un giocatore alla volta. I veicoli trasportano solo fanteria e spesso si fermano quando sono in servizio, anche a distanza.

Persone

La parte più interessante del campo di sterminio è avere a che fare con altri giocatori umani quando allo stesso tempo si dovrà affrontare un potere immutabile. Anche con l’allarme avanzato tramite UAV o altra tecnologia di rilevamento fornita al giocatore, non si sa quanti nemici stanno combattendo perché, supponiamo che uno stia combattendo un gruppo di sei nemici, tutti e sei potrebbero far parte del gruppo oppure no essere due gruppi. tre o qualsiasi cambiamento. Inoltre, i giocatori umani hanno spesso comportamenti diversi e mentre molti usano armi a distanza per sparare, altri si posizionano di lato e chiudono la distanza il più rapidamente possibile.

Uccidere può essere semplice:

Sposta il puntatore del mouse sul nemico, premi il pulsante sinistro finché il nemico non muore

C’è un piccolo trucco necessario per le uccisioni di persone ancora vive poiché i giocatori morti non possono uccidere:

Quando il nemico ti distrugge: esci dal pericolo e “guarisci” (attendi che la salute si rigeneri, metti le piastre dell’armatura se disponibili)

Rimozione dal gioco

In Warzone, indipendentemente dal fatto che si stia giocando a DMZ o a un vero Battle Royale, c’è un elemento di combattimento nel gioco: tutti i giocatori combattono e vengono sconfitti in alcune fasi del gioco. In una Battle Royale tradizionale, tutte le squadre possono essere l’ultima squadra gratuitamente. Si combatte contro tutte le altre fazioni e si combattono zone di uccisione che costringono tutti i giocatori a un’area della mappa. Il controllo dei giocatori da una mappa grande a una piccola rende il gioco interessante e forza l’azione.

Nella DMZ, i giocatori non devono fare altro che eliminare per ottenere lo schermo verde. Tuttavia, ci sono tre livelli principali che diminuiscono nel tempo e questo crea un microcosmo degli effetti Battle Royale descritti sopra e delle aree nascoste di eliminazione: tutto ciò porta i giocatori a essere introdotti in mappe più piccole dove è garantita più azione. fare.

Questo può essere semplice come:

Battle Royale => Vai nell’area “sicura”, uccidi l’ultimo nemico.

DMZ => Raggiungi il sito di evacuazione, Sali sull’elicottero, Fuggi sull’aereo.

Personalizzazione

Pistola (Pistola)

Se il gioco fosse stato raccontato prima, avrebbe comunque avuto abbastanza valore da giocare. Tuttavia, il gioco prevede l’avanzamento, in particolare, dell’attrezzatura dei giocatori e, in secondo luogo, dell’operatore e del “nominativo”.

Gli aggiornamenti delle armi consentono ai giocatori di cambiare le proprie armi dalla quantità di munizioni trasportate nel ricevitore al tipo di munizioni sulla piattaforma del ricevitore che può essere completamente cambiata. Cioè, un ricevitore M4 standard da 5,56×45 mm può essere sostituito, ad esempio, con un ricevitore nero da .300. Mire, canna, raccordi della canna (sul foro, sul fondo della canna e intorno alla canna). [lasers/lights]), ceppi e nidi, impugnature sono solo alcune delle tante personalizzazioni che possono essere apportate, nella speranza del musicista, ad aggiornare lo strumento.

Questo può essere semplice come:

Sistema di personalizzazione di base => XP per livellare, Livello per sbloccare/aggiornare.

Strumento => Crea strumento, crea parametri variabili.

Ho scritto buone parole per ogni parte del gioco e non ho spiegato ogni parte del gioco, ma si può vedere che ci sono diverse cose che il giocatore può fare, ma questo comporta. più soldi per il tempo di gioco.

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