Il titolo della mappa più odiata è Vertigo. Giocatori occasionali, esperti, revisori ed esperti criticano regolarmente Vertigo. Chiedono che venga sostituito da qualcos’altro, o meglio ancora, semplicemente rimosso da Counter-Strike 2. Ma perché? Il blog di CS.MONEY esplora le ragioni dietro la sua derisione.
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Cache aggiornata di Vertigo
Vertigo è una delle mappe più antiche della serie CS, risalente alle prime versioni del gioco. Tuttavia, durante l’era CS 1.6, non era molto popolare e non veniva giocato nei tornei principali. Ciò è rimasto così per molto tempo, fino al 2019. Quell’anno, Valve rimosse Cache dal pool di mappe attive e aggiunse Vertigo, rendendolo una caratteristica regolare nei tornei più importanti.
Il problema sta nella sua posizione:
- La cache è diventata statica ma funzionava ancora velocemente. Era una caratteristica importante dei tornei e trovare partite nella cache per il matchmaking non era un problema.
- La versione Vertigo aggiunta al pool di mappe non era completamente rifinita.
Ciò ha portato alla rinascita di nuove mappe, in sostituzione delle mappe familiari, anche se abusate, semicotte.
Un trucco che fallisce
Vertigo ha una caratteristica unica: puoi cadere fuori dalla mappa. Certo, puoi fare danni cadendo su qualsiasi mappa del pool, ma Vertigo è l’unica in cui puoi cadere facilmente e rapidamente fino alla morte. Sebbene questo espediente possa sembrare divertente, in pratica è terribile.
Sì, è bello “correre” il tuo partner su tutta la mappa, ma quando il trucco fallisce, il risultato non è solo un danno o la perdita della tua posizione, ma anche la perdita del tuo partner. Questa discrepanza tra rischio e ricompensa distrugge la natura unica della mappa. Un altro accordo contro Vertigo.
Verti-GO A
Nelle mappe CS2, alcune aree importanti sono aree di conflitto. Le battaglie in questi spot sono difficili e spesso i risultati decidono la partita. Ad esempio, una A lunga su Dust 2 o una banana su Inferno. Se gli attaccanti controllano presto la banana e perdono un po’, i difensori spesso non hanno altra scelta che salvare.
Su Vertigo, invece, il problema è che il campo di battaglia principale è la pagina A. La maggior parte dei round ruota attorno allo spingere verso l’alto e al colpire i difensori ad un certo punto. Giro e giro. Dopo il giro. Dopo un round… Ciò rende meno divertente guardare le partite su Vertigo e, se giochi sulla mappa, ti annoierai molto rapidamente.
Molti cambiamenti in un breve periodo di tempo
Nella serie Counter-Strike, gli aggiornamenti sono rari. L’ultimo major è stato giocato su Dust 2, una mappa più vecchia della metà dei partecipanti. E a tutti va bene questo stand, soprattutto se a volte è decorato con piccole modifiche: una panchina qui sul Mirage, qualche scatola sul Dust 2 e un corridoio leggermente più ampio sul Nuke. Il cambiamento lento ma costante mantiene felice la comunità.
Con Vertigo la storia era completamente diversa. Mentre mappe come Mirage o Dust 2 venivano lucidate con pennelli fini, Vertigo veniva dipinta con un pennello usato dai raver. Nel giro di cinque anni, la mappa fu rivista quattro volte. Per gli standard CS2, si tratta di un aggiornamento veloce e frequente. Il meta su Vertigo non aveva una sequenza temporale fissa prima di essere ricostruito da zero.
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Fermarsi per un po’
L’ultimo motivo per odiare Vertigo è il suo aspetto. CS2 si occupa di mappe multidimensionali. Grazie alla struttura a due piani, Vertigo sembra due mappe racchiuse in una sola, e nessuna delle due è buona. Una funzionalità simile esiste su Nuke, ma è adatta a grandi spazi esterni e il passaggio da una pagina all’altra richiede solo cinque secondi.
Su Vertigo, la struttura a due piani rende difficile agli attaccanti guadagnare terreno. Dovrebbero guardare non solo a sinistra e a destra, ma anche su e giù. Anche i difensori fanno fatica, perché non ci sono posizioni in cui si sentono bene. E non lo stiamo solo dicendo, è della star di FaZe Clan Robin “ropz” Kool.
Le vertigini sono come una mucca in un negozio di porcellane. È entrato nello spartiacque, è stato costantemente aggiornato e non è riuscito a fornire nulla di nuovo o interessante. Ora, cinque anni di meritata ostilità dopo, la comunità può solo sperare che nel 2025 Valve rimuova questa mappa dalla concorrenza.
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