Il blog CS.MONEY ritorna con una nuova serie di interviste agli sviluppatori di skin! Questa volta, i creatori di skin di The Gallery Case sono presenti allo show.
Oggi diamo il benvenuto a Ryuken, il creatore dello SCAR-20 Trail Blazer. Ex artista CG presso una compagnia cinematografica, ora imprenditore, ha conosciuto il CS per la prima volta con il MAC-10 Toybox, e ora ne sta facendo due di fila dopo aver completato Dual Berettas Hideout. È tranquillo, freddo e noioso. In questa intervista parla della lavorazione della pelle, dei soldi che si possono ricavare dalla pelle, delle sue altre passioni e progetti e dà consigli ai futuri produttori di pelletteria. Esclusiva CS.MONEY!
Ryuken vive a Malmö, in Svezia. Ha iniziato a sperimentare con i modelli CS 1.6 all’inizio degli anni 2000, disegnando strumenti e agenti solo per divertimento. Poi, si è preso una pausa dal gioco per un po’ di tempo e, sebbene non conoscesse le skin di CS: GO, è tornato al gioco nel 2020. A quel tempo, Ryuken lavorava come artista CG per una compagnia cinematografica, quindi era un po’ legato al suo lavoro, anche se non era un lavoro grosso. Oggi gestisce la propria attività di sviluppo web e recentemente ha iniziato a studiare giochi. Ha detto: “Fare la pelle è un hobby per me. Adoro il processo e vedere il mio design nel gioco è molto gratificante. “
Cominciamo con l’ammiraglia di oggi: lo SCAR-20 Trail Blazer. Raccontaci come sei arrivato alla decisione di realizzarlo, da dove è nata l’idea e quale è stata la motivazione.
“Tornerà a maggio 2022. Volevo realizzare una raccolta di CS:GO con specifiche militari con uno schema di colori come elemento principale. Ho realizzato un modello statico e l’ho adattato all’AWP e all’AUG, che sono diventate la Collezione Highlander. Dopo il rilascio di CS2, non volevo che il modello venisse distrutto, quindi l’ho utilizzato in alcuni altri progetti, tra cui lo SCAR-20 Trail Blazer. Per me era logico continuare a lavorare su un tema globale. “
“La lavorazione della pelle è una cosa che amo e non l’ho mai vista come un modo per guadagnare soldi. Tuttavia, è possibile ricavarne abbastanza da una singola pelle per durare un po’, a seconda di quanto spendi. Ma non è qualcosa su cui puoi fare affidamento a meno che non ti scuoino continuamente. “
All’inizio pensavo che il tuo Trail Blazer fosse stato realizzato da SayChains, il produttore dell’AWP Black Nile, perché ha un’atmosfera simile e un design di alta qualità. Questo acquisto è stato una coincidenza, giusto?
“Sì, è solo un incidente.” Il design grafico è molto importante nei giochi FPS come Counter-Strike e Call of Duty, quindi esiste un linguaggio condiviso. Mi piace sperimentare forme e lunghezze diverse e ho iniziato a usarlo circa un anno prima dell’uscita della serie Anubis. Tuttavia, adoro il design unico di Black Nile. Il lavoro di SayChains è stimolante. “
Skin: MAC-10 Toybox di Ryuken e la serie Redemption & Dark Visions
Ryuken è una “buona scelta” e un gioco che non è mai stato attratto da Dota 2, Team Fortress o Rust, che è un oggetto popolare tra gli amanti delle skin. Ma con CS è molto di più. Ryuken gioca a Counter-Strike fin dai primi giorni, quindi conosce molto bene il suo mondo e le sue meccaniche e se non fosse stato per CS, probabilmente non sarebbe entrato nell’universo delle skin. Ha detto: “Questo sport è ciò che conosco e amo. La sua pagina Steam Workshop contiene alcune fantastiche skin non approvate e abbiamo deciso di esaminarle, così come altre skin.
Due casi di seguito? OH! Ti aspettavi qualcosa del genere?
“Nessun accademico si aspetta quello che penso. Questo è parte di ciò che rende questo processo così emozionante e inaspettato. Non si sa mai cosa potrebbe accadere a Valve o alla comunità.”
“La mia principale fonte di ispirazione è il gioco stesso. Ogni mappa e arma in Counter-Strike ha il suo carattere e cerco di mostrare ciò che creo.“
Raccontaci delle tue altre skin. Cominciamo da chi sei più orgoglioso.
“C’è qualcosa nel colore rosso SSG08 Dark Vision che mi rende un grande fan. È stata la prima skin che ho realizzato per SSG e si è rivelata esattamente come immaginavo. Sono molto contento di come è venuta fuori.
“La prima skin di Dark Vision è stata ispirata da Materiali in acciaio solido 1, a cui stavo giocando in quel momento. Dopo il rilascio di CS2, ho ampliato l’elenco per provare nuove idee e portarle avanti.
Che ne dici della scatola dei giocattoli MAC-10? È stata una delle tue prime skin e si è fatta strada nel gioco. Ti ricordi quella volta?
“MAC-10 Toybox è stata la mia prima skin ad essere approvata, quindi è speciale per me. Ho passato molto tempo a perfezionare il prototipo e l’intero processo per ottenerne l’approvazione è stato un grande apprendimento. Non me lo aspettavo nemmeno da approvare in quel momento. Quando ho sentito la notizia, ero a Istanbul con il mio amico pochi giorni prima del nostro matrimonio, il che ha reso il momento indimenticabile.
“Il MAC-10 Toybox è stato davvero difficile [skin to make of all]. È stato un processo di apprendimento che ha richiesto molto tempo, dall’illustrazione alla presentazione finale del workshop. Ma lo sforzo è stato totalmente ripagato quando è stato accettato nel gioco”.
Ora passiamo all’elenco della Redenzione. Sono davvero fantastici! Ti ho visto scriverlo molto tempo fa, poi rilasciarlo di nuovo, passando a CS2. Sei deluso dal fatto che Valve ne abbia scelto un altro? Come sono andate a finire queste storie? Cosa ti ha motivato a farlo?
“Cerco di non avere grandi aspettative per gli skin che realizzo. Valve ha un proprio processo di selezione e ci sono molti skin interessanti nelle convenzioni che non possono essere selezionati. L’idea per i teschi e i fiori in realtà è venuta da mia moglie. Ha grandi idee e spesso mi aiuta con idee e soluzioni.
“Penso che sia una storia oscura [for a case in CS2] con colori e immagini vivaci possono essere molto diversi dall’aspetto del gioco.
Consulenza sulla progettazione, diritti, organizzazione e altre questioni
Cosa dovrebbe fare un designer di skin alle prime armi? Come partecipare al Workshop, nozioni di base, cosa fare?
“Pensate più alla qualità che alla quantità. È meglio prendersi del tempo e creare qualcosa di raffinato piuttosto che affrettarsi attraverso diversi piccoli progetti. Inizia leggendo questo workshop, capendo cosa funziona e migliorando le tue abilità nel disegno, nella scrittura e nella progettazione 3D.
Cosa è più importante nell’idea e nel primo lavoro sulla pelle: mostrarsi o immaginare cosa vuole il pubblico?
“Decisamente esprimere te stesso.” Se ti concentri nel seguire i bisogni della comunità, i risultati possono essere travolgenti. Quando crei qualcosa che ti rende felice, le persone possono notarlo e identificarsi con esso. “
Quale skin degli altri scrittori che si sono uniti al gioco pensi sia la migliore per il gioco e perché?
“L’AK-47 Rat Rod di DasDas è il mio preferito. Sono un grande fan dell’arte post-apocalittica e penso che il Rat Rod lo disegna davvero bene. Sembra che abbia una storia dietro, che lo rende unico.” fuori.”
Esiste concorrenza e competizione tra i produttori di pelle? Dopotutto, è un diverso tipo di guerra!
“C’è concorrenza, ma penso che la maggior parte di loro sia amichevole. Ho incontrato alcune persone orribili nel corso degli anni, ma nel complesso, tutti cercano di prendersi la propria pelle. Si tratta di spingere noi stessi e gli altri a fare meglio e a contribuire allo sport che amiamo. “
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