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Steam Inventory Helper: i nuovi souvenir sono uno strumento di raccolta, non uno strumento di inventario

Il blog CS.MONEY continua a fornire opinioni di esperti sui maggiori cambiamenti nell’economia Counter-Strike. Oggi condividiamo i pensieri del team dietro un altro browser popolare, Steam Inventory Helper.

Tornerà tutto alla normalità al prossimo major?

Il sistema stesso rappresenta il più grande cambiamento in Big Money nella storia di Counter-Strike. Da anni i giocatori chiedono acquisti diretti invece di drop casuali. La storia è che lo stabilimento, con il suo prezzo, è riuscito a trasformare il negozio in un mercato al dettaglio, e la comunità ha molte domande al riguardo.

Non vediamo l’ora che tornino le capsule. A questo punto è chiaro che le ragioni del cambiamento non sono legate al gioco ma legali. La stessa Valve ha menzionato il feedback dei giocatori e che le capsule non sono disponibili in alcune regioni a causa delle normative sulle loot box. Tutto ciò avviene tra le accuse del procuratore generale di New York e le pressioni delle autorità tedesche e dell’Unione europea.

Ripristinare le capsule in modo casuale significherebbe che saresti disposto a tornare nelle aree vulnerabili che Valve ha appena lasciato. Fa anche parte di molte cose, che ti piaccia o no: scanner a raggi X, pass dell’armeria e gettoni. Valve ha effettuato prelievi costanti dalla sua macchina per fare soldi.

Lo shopping diretto è quasi arrivato. Ciò che Valve può continuare a cambiare sono i dettagli: prezzi, tutela del consumatore e limiti di acquisto, che attualmente mancano. Nel frattempo, le capsule delle vecchie Major sono diventate un gruppo di prodotti abbandonato.

Teams e Valve guadagneranno di più con questo sistema? Chi ne trae maggior vantaggio?

Valve è la migliore e i calcoli lo dimostrano. Con le capsule, Valve in precedenza guadagnava una tariffa fissa per ogni vendita, sebbene gli adesivi all’interno costassero centinaia di dollari. La maggior parte dei profitti è andata al mercato secondario. Ora Valve raccoglie l’intero costo delle vendite attraverso un prezzo che aumenta in base alla domanda.

Un adesivo d’oro con un asino venduto per oltre $ 1.200 ora rappresenta denaro diretto per Valve invece che profitto per il commerciante.

adesivi cs2

Quando si tratta di squadre, è importante non confondere i meccanismi. Una parte del gruppo non è più legata alla vendita delle proprie figurine. Invece, il 50% di tutte le entrate derivanti dal Major Shop e dal Viewer Pass vanno al montepremi. Il 5% va agli organizzatori del torneo, il resto viene distribuito in base alla classifica VRS prima delle partite e alla classifica finale dopo.

Il gruppo più alto riceve il 2,85%, mentre i due gruppi più bassi ricevono ciascuno lo 0,72%. Nella divisione di ogni squadra, metà va all’organizzazione e l’altra metà viene divisa equamente tra i cinque giocatori. Per le squadre di livello 1, questo è un cambiamento positivo. Per le squadre che in precedenza hanno trattato le Major come un’opportunità per guadagnare denaro, questo è piuttosto basso.

Il rischio più grande per tutti tranne che per Valve è la crescita delle entrate totali. Lo shopping diretto toglie la gioia di aprire le capsule, che in passato producevano grandi vendite. È terminata anche la vendita di capsule Post-Major con sconti fino al 75%, che generano più soldi anche dopo le partite. Né noi né il grande pubblico sappiamo cosa sostituirà questo sistema.

Il reddito fisso era già diminuito prima del rinnovo del 2026. Il proprietario in difficoltà, Jason Lake, ha affermato che il prezzo dell’autoadesivo è sceso di circa il 75% da Parigi a Copenaghen. Se i prezzi più alti allontanano i consumatori ordinari, le aziende possono ottenere una fetta maggiore della piccola torta.

Qual è il potere di vendita di questi adesivi?

Gli adesivi del negozio sono prodotti con cui puoi essere venduto. Una volta esauriti, i prodotti standard possono essere venduti sul Marketplace di Steam e sui marketplace di terze parti. Quindi tecnicamente sono ancora lì. Il problema è che, anche se i supermercati sono ancora aperti, la fonte principale dei prodotti è oltre al mercato secondario.

Chiunque può acquistare gli stessi adesivi direttamente dai marchi, il che significa che i prezzi di rivendita sono naturalmente gli stessi dei negozi. Non ce n’è bisogno. Il design di una piccola capsula di acquisto durante lo sconto, detenzione e vendita successiva non funziona in questo modo. La finestra finanziaria si apre quando il negozio chiude. A quel punto, tutti gli adesivi vengono fissati e si applicano le vecchie regole: quanti sono stati acquistati, quanti sono stati utilizzati nell’artigianato e quanti ne sono rimasti.

La cosa sorprendente di questo nuovo sistema è che gli adesivi dorati di alta qualità possono diventare molto popolari perché migliaia di persone li acquistano. Nel frattempo, gli adesivi più rari potrebbero essere quelli che nessuno vuole. Il prezzo elevato dei negozi è dovuto all’elevata domanda, che significa anche un’elevata disponibilità. Questo è molto diverso da come funzionava il mercato degli adesivi in ​​passato e un mercato già instabile avrà bisogno di tempo per adattarsi.

Capsule di adesivi cs2

Le opportunità più entusiasmanti a lungo termine sono gli adesivi economici di squadre e giocatori attivi ma non amati che potrebbero essere fuori da questo o dal prossimo Major. L’offerta limitata combinata con la domanda futura può aumentare il costo potenziale.

Le vecchie capsule grandi richiedono una menzione separata. Ora sono un mucchio di risorse limitate.

Gli articoli più comuni sono i lingotti d’oro venduti a prezzi molto alti, poiché la disponibilità può essere elevata. Lo stesso vale per gli adesivi delle band preferite acquistati nei primi giorni dell’hype e per qualsiasi acquisto guidato dalla FOMO prima che i numeri di vendita effettivi siano noti.

Non menzioniamo volutamente gli adesivi. Fino alla chiusura del negozio nessuno conosce i numeri finali. Qualsiasi elenco dei primi tre in questo momento sarebbe puramente speculativo. I leader di mercato sono già visibili attraverso i prezzi attuali del Major Shop.

memoria CS2

Cosa possiamo dire del nuovo sistema di creazione della memoria? Queste skin hanno qualche forza?

Questo è progettato per giocatori seri e non è una brutta cosa. Da un punto di vista è fantastico. La possibilità di includere partite reali e skin autografate nel gioco è probabilmente la migliore caratteristica che Valve ha introdotto da anni. Ma qui non esiste una forte logica economica.

La produzione non crea scarsità. Chiunque può creare la stessa skin souvenir ogni volta che il negozio è aperto. Nella maggior parte dei casi, il costo di produzione è superiore al prezzo di mercato della pelle finita. Questo è un oggetto da collezione, non una valuta.

La modalità R8 Amber Fade è un ottimo esempio ed è più interessante di quanto sembri a prima vista. La pelle è diventata costosa a causa dell’hype. È una skin economica con un bel adesivo color oro. Tuttavia, l’aumento dei prezzi non ha alcuna base reale. La collezione classica di Dust 2 termina al livello Classificato, il che significa che non ci sono skin di alta classe a cui aggiornare. Di conseguenza, Amber Fade non ha nemmeno una tariffa pubblicitaria che supporti il ​​suo prezzo. L’intero incontro è stato guidato da desideri e speculazioni.

Il reale interesse del giocatore nell’utilizzo della skin non aumentava. La gente non ci giocava molto spesso; stavano semplicemente comprando e vendendo di nuovo. Una volta che l’ondata di “artwork originali con autografo del Giocatore X” svanirà, non ci sarà più nulla a sostenere questi prezzi. A nostro avviso, il vantaggio principale di questo sistema è la riduzione delle risorse. Le pelli preziose vengono consumate nell’artigianato, le pelli souvenir vengono utilizzate nel commercio e le cose smettono di scorrere. Ciò è benefico per l’ambiente, ma non è la causa della crescita.

Può esistere un lungo periodo di tempo nelle arti associate alla storia come finali, campionati o esibizioni di MVP. Tuttavia il loro valore si vede dopo molti anni e solo per alcune cose e non per l’intero gruppo finanziario.

Cos’è una collezione di cimeli vintage?

Questa è probabilmente la parte più triste. È chiaro che i ricordi del passato non continueranno come prima. Il mercato li ha già rilanciati da entrambe le parti.

Anche i pacchetti anniversario non vengono meno, rendendoli un prodotto in edizione limitata. Skin souvenir economiche che erano costate pochi centesimi nel corso degli anni sono diventate improvvisamente preziose quanto il petrolio, soprattutto da collezioni che presentavano costose skin Covert in cima, come Cobblestone e Dragon Lore. A questo punto i ricordi classici andarono perduti.

L’isolamento di “Souvenir” è diventato molto raro dopo che i giocatori sono stati in grado di trasformare le normali skin in souvenir. Ad esempio, la normale AWP Desert Hydra ha perso circa il 40% del suo valore a causa della previsione di costi aggiuntivi legati alla produzione e alle vendite.

awp idra del deserto

Detto questo, è improbabile che i vecchi ricordi scompaiano completamente. Il motivo è semplice: un nuovo modo di fare le cose non può ricreare il passato. Non puoi creare una tradizione del drago con adesivi di Cobblestone o un autografo di un famoso gioco del 2016. Il valore di queste cose deriva sempre dai loro adesivi e dalle gocce di storia, non solo dalle note souvenir.

Rari cimeli vintage con una ricca storia rimarranno ai vertici del mercato dei collezionisti. La parte centrale, invece, ovvero le pelli che erano apprezzate soprattutto perché erano souvenir, potrebbe aver perso il suo valore per sempre. Per i collezionisti di lunga data, questo è il risultato più doloroso del cambiamento. Ancora una volta, Valve ha dimostrato che nessun gruppo di prodotti è completamente immune ai grandi cambiamenti che avvengono da un giorno all’altro.

Il post Steam Inventory Helper: i nuovi souvenir sono oggetti da collezione, non uno strumento di vendita è apparso per la prima volta sul blog CS.MONEY.

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